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Meta, das früher als Facebook bekannt war, hat starke Q3-Einnahmen mit einem Anstieg der Nutzerzahl und Rekordumsätzen gemeldet. Das Unternehmen gewann 19 Millionen monatlich aktive Nutzer und erreichte insgesamt 3,049 Milliarden. Das Wachstum der Nutzerzahlen kam hauptsächlich aus der Region Asien-Pazifik und dem Rest der Welt, vor allem aus Indien und Indonesien. Meta verzeichnete jedoch Nutzerverluste in Europa und ein minimales Wachstum in Nordamerika.

Metas Bemühungen, AI-basierte Inhalts-Empfehlungen wie Reels zu integrieren, haben zu einer erhöhten Nutzerbindung und mehr Zeit auf der Plattform geführt. Dies führte zu einer 31%igen Steigerung der Gesamt-Werbeeindrücke im Jahresvergleich. Metas „Familie von Apps“, zu der Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger und Threads gehören, hat nun fast 4 Milliarden monatlich aktive Nutzer.

In Bezug auf den Umsatz erzielte Meta im Q3 34,15 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 23% im Jahresvergleich. Die starke Leistung von Meta im Q3 außerhalb der Weihnachtszeit wird als positives Zeichen für zukünftigen Erfolg betrachtet. Meta erhöhte seine Prognose für das Q4, was zu einem Anstieg des Aktienhandels nach Börsenschluss um 5% führte. Meta warnte jedoch davor, dass globale Konflikte und regionale Streitigkeiten sich auf seine Ergebnisse auswirken könnten.

Die Kostensenkung war eine Sorge für Analysten aufgrund von Metas Fokus und Ausgaben für sein Metaverse-Projekt. Im Q3 meldete Meta einen Rückgang der Kosten um 7% im Jahresvergleich, hauptsächlich aufgrund früherer Entlassungen. Allerdings beeinflusst die VR-Abteilung von Meta, Reality Labs, weiterhin das Unternehmensergebnis.

Der Absatz von VR-Headsets bei Meta ging zurück, wobei Reality Labs einen Umsatz von 210 Millionen US-Dollar generierte, hauptsächlich aus dem Verkauf von Quest-Einheiten. Die Veröffentlichung des Quest 3-Headsets und der verbesserten Ray Ban Stories-Brille wird voraussichtlich das Interesse an Metas VR/AR-Angeboten steigern.

Die starke Werbeleistung von Meta ist auf die Erholung von den Auswirkungen des Apple iOS 14-Datenschutzupdates und Verschiebungen in europäischen Vorschriften zurückzuführen. Die reduzierten Werbeausgaben auf einer anderen Plattform, X, haben Meta ebenfalls begünstigt. Die positive Resonanz auf Threads sowie die Begeisterung für Quest 3 und Ray Ban Stories-Brillen positionieren Meta gut auf dem Markt für VR und AR-Wearables.

Trotz der fortlaufenden Investitionen in VR trägt Metas Fokus auf eine überzeugendere Präsentation des Metaverse und seines Hauptgeschäfts mit sozialen Anzeigen zu einem positiven Ausblick bei. Es bleiben jedoch Fragen hinsichtlich der Verwendung von Metas jährlichen 16 Milliarden US-Dollar Investitionen in VR offen.

Insgesamt deuten Metas starke Geschäftsergebnisse, das Nutzerwachstum und der Umsatzanstieg auf das Potenzial des Unternehmens für zukünftigen Erfolg in der sich entwickelnden virtuellen Realität und dem Metaverse hin.

Nutzerwachstum und regionale Leistung

Meta gewann im dritten Quartal 19 Millionen monatlich aktive Nutzer hinzu, insgesamt sind es nun 3,049 Milliarden. Das Wachstum der Nutzerzahlen kam hauptsächlich aus der Region Asien-Pazifik und dem Rest der Welt, insbesondere aus Indien und Indonesien. Allerdings erlebte Meta Nutzerverluste in Europa und minimales Wachstum in Nordamerika.

Auswirkungen von KI-basierten Inhaltempfehlungen

Metas Bemühungen, mehr KI-basierte Inhaltempfehlungen wie Reels zu integrieren, haben zu einer erhöhten Nutzereinbindung und zu mehr verbrachter Zeit auf der Plattform geführt. Dies hat zu einer 31%igen Steigerung der Werbeeinblendungen im Vergleich zum Vorjahr geführt. Mets „Familie von Apps“, zu der Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger und Threads gehören, hat nun fast 4 Milliarden monatlich aktive Nutzer.

Rekordumsatz und positive Prognose

Meta generierte im dritten Quartal einen Umsatz von 34,15 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 23% im Vergleich zum Vorjahr. Die starke Leistung von Meta im dritten Quartal außerhalb der Feiertagssaison wird als positiver Indikator für zukünftigen Erfolg angesehen. Meta erhöhte seine Prognose für das vierte Quartal, was zu einem 5%igen Anstieg im nachbörslichen Handel führte. Meta warnte jedoch davor, dass globale Konflikte und regionale Streitigkeiten sich auf die Ergebnisse auswirken könnten.

Kostensenkung und Auswirkungen von Reality Labs

Kostensenkung war aufgrund von Mets Fokus und Ausgaben für das Metaverse-Projekt eine Sorge für Analysten. Im dritten Quartal meldete Meta einen rückläufigen Kostenrückgang um 7% im Vergleich zum Vorjahr, hauptsächlich aufgrund früherer Entlassungen. Allerdings beeinflusst die VR-Abteilung von Meta, Reality Labs, weiterhin das Ergebnis des Unternehmens.

Verkäufe von VR-Headsets und zukünftige Entwicklungen

Die Verkäufe von VR-Headsets von Meta gingen zurück, wobei Reality Labs 210 Millionen US-Dollar Umsatz hauptsächlich aus dem Verkauf von Quest-Einheiten generierte. Die Veröffentlichung des Quest 3-Headsets und der verbesserten Ray-Ban Stories-Brille soll das Interesse und den Wert von Mets VR/AR-Angeboten steigern.

Positive Auswirkung des Werbegeschäfts

Die starke Leistung von Mets Werbegeschäft ist auf die Erholung von den Auswirkungen des iOS 14-Privacy-Updates von Apple und auf Veränderungen in europäischen Vorschriften zurückzuführen. Eine reduzierte Werbeausgaben für X, eine andere Plattform, kam ebenfalls Meta zugute. Die positive Antwort auf Threads sowie die Begeisterung rund um Quest 3 und Ray-Ban Stories positionieren Meta gut auf dem Markt für VR- und AR-Wearables.

Zukünftige Investitionen und Ausblick

Trotz der fortgesetzten Investitionen in VR trägt Mets Fokus auf eine überzeugendere Darstellung des Metaverse und seines primären Social-Ads-Geschäfts zu einem positiven Ausblick bei. Es bleiben jedoch Fragen zur Aufteilung der jährlichen 16 Milliarden US-Dollar Investition von Meta in VR.

Schlussfolgerung

Insgesamt weisen Mets starke Geschäftsergebnisse, das Nutzerwachstum und die Umsatzsteigerung auf das Potenzial des Unternehmens für zukünftigen Erfolg in der sich entwickelnden Virtual-Reality- und Metaverse-Landschaft hin.

Quelle